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逆流而上!网易做了一款时长构建煤焦化、收费游戏大量核磁、,团队悲壮誓师

来源:本站原创 作者:佚名 发表于:2018/1/13 0:50:59  点击:909611
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然而,相对实实在在的时间点卡收费模式,所谓“单机化”或许只是《逆水寒》彰显产品质量的一种宣传手段。如果只有点卡一种收入渠道,那么《逆水寒》的营收将会是简单的单位用户活跃时间乘以具体点卡价格,创收上探能力被锁。

这也就意味着,《逆水寒》要存活下来,抵消研发和宣发成本,并且大获成功,一定要吸引到足够数量的活跃用户。其实和一众吃鸡手游早期大打免费牌,不求盈利只求先收割玩家的状况一致。不过稍有不同的是,吃鸡手游恰值风口,可以借力,《逆水寒》IP虽然具备一定的知名度,但主要吸引玩家的部分还是产品本身的质量和特色。

和网易另一款武侠手游《楚留香》一样的是,《逆水寒》也加入了玩家可以与NPC深度互动的能力,玩家选择甚至像单机游戏一样可以影响到剧构建煤焦化、情的走向。也正是如此,《逆水寒》在一篇媒体稿件中被称作“打开网络游戏单机化的大幕”,《逆水寒》官方微博也以此篇文章回应提出想要单机玩法的玩家。

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当然,点卡收费的另一个好处是,制作团队可以从复杂单调的充值系统设计、付费点数值微调工作中解大量核磁、放出来。腾出时间和精力,用在打磨产品质量上,这对点卡收费赖以通过产品的优秀吸引玩家,扩大用户绝对数量来说至关重要。

同时,除了产品质量,游戏上线后的宣发投入对于《逆水寒》也会相当关键。另外不涉及数值的外观皮肤,或许也将成为游戏进入稳定期、突破点卡收费收入天花板的重要手段。

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采取点卡制当然也有许多好处,收获玩家口碑是显而易见的。自游戏免费道具收费模式发扬光大以来,虽然厂商越赚越多,但玩家的骂声似乎也没停过,付费坑稍微挖的浅一些,已经算是良心游戏了。而对玩家来说,游戏本身作为逃避现实的一种方式,现实中不如人意被有钱人碾压,游戏中还被土豪吊打的滋味恐怕不会好

受。

参考消息网1月4日报道 (文/董磊) 2010年的“阿拉伯之春”令中东多国陷入内乱,而后多个恐怖组织趁机崛起。特别是2014年冒头并“定都”拉卡的“伊斯兰国”组织,在伊拉克、叙利亚、利比亚等国攻城拔寨,巅峰时期其治下“领土”相当于意大利面积大小,在所有其控制的城市中,黑色旗帜飘扬在高大建筑上,一时间这股恐怖“妖风”吹得中东多国局势大乱。

此外,“伊斯兰国”还在全球范围内频繁煽动和组织大规模恐怖袭击,令其迅速“成长”为当今世界最臭名昭著的恐怖组织。

(资料图)

(资料图)

醒过神来的国际社会开始在中东地区全力清剿,最终在2017年,“伊斯兰国”的垮台成为定局,“哈里发国”计划撞上了地缘政治现实,军事上全面溃败似已无可避免。

但法新社评论却认为,“伊斯兰国”可能重提其早先的非领土化战略,变本加厉地在全球各地煽动叛乱和袭击活动,特别是西方国家和俄罗斯这些“远方敌人”将成为重点打击对象,以此彰显国际社会必须对其加以重视。2018年的反恐形势较之过往可能更加严峻。

2017年中东地区反恐战争的进展远超外界预期,一方面是源于国际社会对“伊斯兰国”在全球范围内威胁的清醒认识,出于自身利益以及道义上考量,在反恐战争中更舍得“卖力气”了。

另外在叙利亚和伊拉克战场的反恐力量出于战后博弈(抢地盘)考量也在打击“伊斯兰国”战事上分外积极,例如伊拉克库尔德武装与政府军踊跃参加解放大城市的战斗,美国领导的联军对拉卡狂轰滥炸,叙利亚政府军及其友军则不顾伤亡在代尔祖尔死打硬拼。

2017年“伊斯兰国”在中东全面溃退的同时,全球范围内反恐大局却呈现出恶化趋势。

据克拉里恩项目组织(监控极端主义的非营利机构)2017年10月中旬发布的数据显示,2017年9月底至10月中旬的半个月里,全球8个国家新查出12个与“伊斯兰国”有关的恐怖组织。“伊斯兰国”通过直接指挥恐怖分子或者在网上引诱蛊惑其追随者,制造或鼓动了数十起造成人员死伤的袭击。伦敦、斯德哥尔摩、纽约和巴塞罗那等大批欧美重要城市接连成为ag集团官网目标。

玩家数量决定了点卡收费的生死

投票一事要从“去年”说起,2017年12月19日,《逆水寒》在官网开设了投票页面并向网友公瓜迪奥拉背靠热火VS大树好乘凉布。投票采取实名制,页面会在下方不断滚动投票号码以及其选择的立场,截至到新的一年的第一天。最终结果前30个小时,《逆水寒》再次通过官方微博公示,点卡收费以62989票,领先于免费道具的8431票。

玩家投票发起一定要慎重,因为结果相对不可控,团队如果不采纳玩家主流声音或是投票过程中有任何猫腻,都会导致声誉崩盘,事情会变得一发不可收拾。显然,《逆水寒》团队内部对于收费模式无法形成定论,是促成投票产生的导火索。

如《逆水寒》制作人叶弄舟所言,大量玩家是沉默的大多数,“他们不太说话,但也有自己的想法”。如今看来时间点卡收费的确是玩家众望所归,《逆水寒》顺应民意,自然也会获得口碑,继而得到玩家的自发推广。

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GameLook报道/网络游戏发展至今,势头已经越发壮大。单机游戏开始走向式微,多人联网对战已经成为热门单机游戏必备项,氪金道具也逐渐入侵单机游戏,玩家层面虽仍有呼声,无奈营收数据话语权更大。单机游戏又联网又氪金,基本快成为当下主流。

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